As novas tecnologias têm possibilitado ao usuário uma maneira eficiente de utilizar seus programas, sobretudo, os jogos interativos que existem na internet. Essa talvez seja uma forma de atrair o internauta a participar de ambientes virtuais e, em muitos casos, suprir seus desejos, a insatisfação permanente utilizando assim o Second Life, ou seja, a segunda vida. “Freud ajuda explicar que o sucesso de games como o Second Life, onde a fantasia é uma forma de dissipação da energia acumulada por desejos não-atendidos”.
Segundo Freud, em seus ensaios “O Mal-Estar na Civilização” e “O Futuro de Uma Ilusão” ele acredita que em ambos tratam da infelicidade humana, porém o tema é mais centrado no desenvolvimento do indivíduo e na evolução da civilização. Para Marcelo Marzola, autor do texto “Second Life e a redução do poder do superego”, fala-se da formação do caráter, para tanto, ele utiliza a visão de Freud para entender o funcionamento do Second Life.
Esse ambiente virtual criado em 2003, e mantida pela empresa Linden Research conquista mais usuários. Segundo estatísticas do próprio site oficial do Second Life, dia 24 de maio de 2007 o sistema contava com 6.657.169 usuários e o sistema computou a movimentação de U$ 1.428.250 nas últimas 24 horas.
Mas, ao mesmo tempo que esse ambiente traz certas vantagens aos usuários, ele também possibilita à criminalidade em todos os sentidos, visto que é um programa que também é acessado por crianças, a exemplo disso tem a questão da pedofilia, racismo e etc. Entretanto, faz-se importante ressaltar que o Second Life é um meio onde pode divulgar empresas, marcas, ou qualquer outro interesse comercial, de busca por amigos, parentes, sobretudo, é uma estratégia eficiente para divulgação. Além disso, existe também a educação a distância assunto que está sendo bastante discutido entre as pessoas.
Marcelo Marzola afirma que se aceitarmos o exposto por Freud que diz que o corpo humano ( por sua fraqueza e mortalidade), o mundo ( por sua falta de controle) e as relações sociais ( por sua legislação social restritiva) são limitadores da nossa capacidade de satisfazer prazeres, os jogos on line representam exatamente o ‘escape’ destes limitadores. No mundo virtual o corpo é imortal, o mundo é controlável e as regras sociais são menos rígidas.
Portanto, os jogos on line são ainda uma rica fonte para minimizar o sofrimento oriundos de nossa insatisfação. Além disso, é importante salientar que o Second Life serve de refúgio para as pessoas e, ao mesmo tempo, possibilitando a elas uma sensação de liberdade.
Postado por Juliana Arize
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