sexta-feira, 30 de novembro de 2007

Second Life e os desejos não atendidos


As novas tecnologias têm possibilitado ao usuário uma maneira eficiente de utilizar seus programas, sobretudo, os jogos interativos que existem na internet. Essa talvez seja uma forma de atrair o internauta a participar de ambientes virtuais e, em muitos casos, suprir seus desejos, a insatisfação permanente utilizando assim o Second Life, ou seja, a segunda vida. “Freud ajuda explicar que o sucesso de games como o Second Life, onde a fantasia é uma forma de dissipação da energia acumulada por desejos não-atendidos”.

Segundo Freud, em seus ensaios “O Mal-Estar na Civilização” e “O Futuro de Uma Ilusão” ele acredita que em ambos tratam da infelicidade humana, porém o tema é mais centrado no desenvolvimento do indivíduo e na evolução da civilização. Para Marcelo Marzola, autor do texto “Second Life e a redução do poder do superego”, fala-se da formação do caráter, para tanto, ele utiliza a visão de Freud para entender o funcionamento do Second Life.

Esse ambiente virtual criado em 2003, e mantida pela empresa Linden Research conquista mais usuários. Segundo estatísticas do próprio site oficial do Second Life, dia 24 de maio de 2007 o sistema contava com 6.657.169 usuários e o sistema computou a movimentação de U$ 1.428.250 nas últimas 24 horas.

Mas, ao mesmo tempo que esse ambiente traz certas vantagens aos usuários, ele também possibilita à criminalidade em todos os sentidos, visto que é um programa que também é acessado por crianças, a exemplo disso tem a questão da pedofilia, racismo e etc. Entretanto, faz-se importante ressaltar que o Second Life é um meio onde pode divulgar empresas, marcas, ou qualquer outro interesse comercial, de busca por amigos, parentes, sobretudo, é uma estratégia eficiente para divulgação. Além disso, existe também a educação a distância assunto que está sendo bastante discutido entre as pessoas.

Marcelo Marzola afirma que se aceitarmos o exposto por Freud que diz que o corpo humano ( por sua fraqueza e mortalidade), o mundo ( por sua falta de controle) e as relações sociais ( por sua legislação social restritiva) são limitadores da nossa capacidade de satisfazer prazeres, os jogos on line representam exatamente o ‘escape’ destes limitadores. No mundo virtual o corpo é imortal, o mundo é controlável e as regras sociais são menos rígidas.

Portanto, os jogos on line são ainda uma rica fonte para minimizar o sofrimento oriundos de nossa insatisfação. Além disso, é importante salientar que o Second Life serve de refúgio para as pessoas e, ao mesmo tempo, possibilitando a elas uma sensação de liberdade.



Postado por Juliana Arize

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